기술 형제들 엿먹어, Tears of the Kingdom이 진짜 메타버스야

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / 기술 형제들 엿먹어, Tears of the Kingdom이 진짜 메타버스야

Apr 27, 2023

기술 형제들 엿먹어, Tears of the Kingdom이 진짜 메타버스야

더 똑똑하게 일하는 것이 아니라 더 열심히 일하는 것입니다.

더 똑똑하게 일하는 것이 아니라 더 열심히 일하는 것

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 성소를 중간쯤 가다가 Parks and Recreation의 Ron Swanson의 인용문이 생각나는 것을 멈출 수 없었던 순간이 있었습니다. 아무것도 하지 않기로 선택... 하지만 다른 사람이 아무것도 하지 않는 데 도움이 된다면 나는 뭔가를 할 것입니다. 아무것도 하지 않는다는 의미라면 밤새도록 일할 것입니다."

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 나에게 철도와 일련의 판자를 제시했고, 내가 전자를 횡단할 수 있는 어떤 형태의 부정한 장치를 만들 것을 기대했습니다. 그러나 두 가지 문제가 있었습니다. 첫 번째는 내가 개인적으로 플레이하기로 결정한 비디오 게임의 맥락에서도 무엇을 해야 할지를 듣는데 잘 반응하지 않는다는 것입니다.

두 번째는 유감스럽게도 내 뇌에서 나왔습니다. 저는 본질적으로 엔지니어와 반대되는 존재입니다. 나는 폐쇄 기간 동안 심층적인 '지능' 테스트를 한 적이 있는데, 공간 인식이 포함될 때마다 쥐의 시체와 비슷한 수준의 성능을 발휘한다는 사실을 발견했습니다.

어쨌든, 나는 그 신사에 있었고, 줄타기를 하여 난간을 넘어가기로 결심했습니다. 나는 그것을 시도하고 죽었습니다. 다시 시도했다가 또 죽었습니다. 세 번째 시도에서는? 내가 사망. 넘어질 때마다 나는 Swanson을 생각했습니다. 복잡한 장치를 만드는 방법을 알아내느라 한 순간이라도 보내기보다는 계속해서 미지의 위대한 세계에 빠져드는 편이 낫습니다.

나는 결국 아무에게도 큰 소리로 "절대 처벌받지 않았습니다!"라고 소리치며 축하했습니다. (환호, FrostPrime). 이 게임과 전작을 플레이하면서 종종 궁금하기도 했습니다. 개발자들이 이 게임이 나올 것이라고 생각했을까요? 이것이 Nintendo가 승인한 승리 방법이었나요? 아니면 저는 단지 신이 가장 좋아하는 바보 학자인가요?

Nintendo의 최근 Zelda 타이틀의 아름다움이 무엇인지 실제로 알 수 있는 방법은 없습니다. 다른 어떤 게임보다도 이 게임은 플레이어가 자신의 개성, 장점, 결점을 게임 플레이에 도입하도록 뻔뻔하게 허용하여 그 과정에서 모험을 완전히 독특하게 만듭니다. 한 방에 500명을 모아서 그들 모두에게 Nintendo Switch와 Nintendo Switch 헤드폰을 줬다면, 그들 중 두 사람이라도 같은 순서로 같은 일을 계속할 확률은 거의 0이 될 것입니다.

젠장, 범위를 두어 번의 괴물 싸움으로 제한하더라도 두 사람이 같은 일을 하게 하는 것은 여전히 ​​어려울 것입니다. 특히 무기를 끝없이 맞춤 설정할 수 있는 지금은 더욱 그렇습니다. 그것은 사람들을 런던 중심부로 데려가서 그들 모두가 어떻게든 같은 날을 보내길 기대하는 것과 같습니다. 분명히 그들은 그렇지 않을 것입니다.

컨퍼런스에서 일부 기술 형제들과 논쟁을 벌이는 동안 나는 계속해서 이 생각으로 돌아왔습니다. 그들은 메타버스와 NFT, 블록체인에 대해 이야기하고 있었고, 이 모든 것에 대해 복음주의적으로 들리도록 최선을 다했습니다. 물론 돈에 관한 것이 전부는 아니라고 그들은 말했습니다. 사람들을 게임에 더 깊이 참여하게 하고, 스킨과 특수 무기를 구매 및 보관하고, 게임에 흔적을 남기는 것입니다.

내가 원하는 모든 것이 바로 여기에 있고 내 방패에 로켓을 묶을 수 있습니다

사람들은 단지 수동적인 게이머가 되어서는 안 된다고 그들은 설명했습니다. 이 모든 새로운 기술, 이 모든 새로운 혁신을 통해 그들은 자신의 모든 것을 게임에 투입할 수 있었고 모든 것이 바뀔 것입니다. 가장 좋았을 때 그들을 진지하게 받아들이는 것은 어려웠을 것이지만, 타이밍은 실제로 그들에게 불리하게 작용했습니다. 우리의 대화는 눈물의 왕국이 출시된 지 며칠 후에 이루어졌고, 그것은 누구나 이야기할 수 있는 전부였습니다.

겉보기에 똑똑해 보이는 사람들이 요점을 완전히 놓치는 것을 보는 것은 이상한 경험이었습니다. 훌륭한 비디오 게임은 마치 중간에 만난 것 같은 느낌이 들지만, 이를 달성하기 위해 대체 가능하거나 다른 방식으로 토큰이 필요하지 않다고 말하는 것이 옳았습니다. 또한 지갑이 얼마나 꽉 차 있는지 항상 주시하는 사람들이 커뮤니티를 구축할 필요도 없습니다.

그들은 코록족을 상대로 점점 더 독창적인 전쟁 범죄를 저지르고 기록하는 것을 즐기는 사람들 사이에서 온라인으로, 유기적으로 형성될 수 있습니다. 결국 여러분에게 필요한 것은 정말 훌륭한 게임뿐입니다.